30 de noviembre de 2012

Nintendo: “No tenemos intención de lanzar Wii Mini en Reino Unido”

Uno de los responsables de la división británica de la compañía ha indicado que la nueva revisión de Wii únicamente se lanzará en Canadá.

A principios de esta semana se filtraba por error la existencia de Wii Mini, cuyo lanzamiento fue confirmado rápidamente por Nintendo cuando se supo la noticia. Eso sí, sólo lo anunció para Canadá, quedando en suspenso el resto de mercados.

Y parece que, al menos por el momento, la nueva revisión de Wii no saldrá del país norteamericano. “El anuncio es específico para Canadá. No tenemos intención de lanzarla en el Reino Unido, estamos centrados en Wii U”, explicó James Honeywell, director de marketing de la división británica de la compañía, al ser cuestionado por este tema. 

De esta forma, nos podemos ir olvidando de ver Wii Mini en nuestras tiendas. Por lo menos el próximo 5 de diciembre, fecha prevista para su lanzamiento. ¿Terminará por llegar a Europa? El tiempo lo dirá…

**Publicado en AlfaBetaJuega el 30-11-12**

29 de noviembre de 2012

¿Cómo elijo el videojuego ideal para mis hijos?

aDeSe ha editado una guía informativa destinada a dar a conocer el sistema PEGI entre los padres de los pequeños jugones.

Uno de los regalos más populares de la próxima Navidad serán los videojuegos, tal y como viene sucediendo en años anteriores. Los niños piden los últimos lanzamientos en sus cartas a los Reyes Magos y ahí es donde entran en juego los padres, ya que su función es ver qué títulos son los aconsejables para sus hijos.

Con este fin, aDeSe ha editado una guía informativa destinada a dar a conocer el sistema PEGI entre los padres y entre los usuarios en general.

Durante la campaña navideña se distribuirán 240.000 de estas guías en más de 700 establecimientos de todo el país. Aunque no hace falta ir a la tienda para conseguirla, también podéis leerla pinchando en este enlace

**Publicado en AlfaBetaJuega el 29-11-12** 

28 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x12

En este supercapítulo damos unas cuantas noticias de videojuegos y hablamos de los siguientes juegos: Diablo 3, Mass Effect3, Clash of Clans, Hitman: Absolution, DmC, Bioshock Infinite, The Walking Death y un juego que Juan dice que es muy malo.

Además, tenemos el debate 'multijugador VS single player' y cómo los modos campaña se ven afectados por unos multijugadores metidos un poco con calzador.

**Publicado en AntiHype Podcast el 28-11-12**

Compra Nintendo 3DS XL esta Navidad y llévate gratis un juego

Super Mario 3D Land, New Art Academy y Profesor Layton y la Máscara de los Milagros son algunos de los juegos que entran dentro de esta promoción.

Si estáis pensando en haceros con una Nintendo 3DS está Navidad os interesará mucho conocer la nueva promoción que ha puesto en marcha Nintendo. Desde hoy y hasta el 15 de enero si os hacéis con una portátil en su modelo XL y la registráis en el Club Nintendo recibiréis un juego de forma gratuita.

Al efectuar este proceso la compañía nos enviará un código de descarga para canjearlo en la eShop por uno de estos juegos: Super Mario 3D Land, Freakyforms Deluxe Your Creations, Alive!, New Art Academy, Profesor Layton y la Máscara de los Milagros y Nintendo presenta: New Style Boutique.

Eso sí, tenéis que ser rápidos cuando os llegue el citado código porque sólo será válido hasta el 31 de enero. ¡Id preparando vuestra carta a los Reyes Magos!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 28-11-12**

27 de noviembre de 2012

Un trabajador de Valve confirma que “el estudio está desarrollando hardware”

“Valve ha comenzado a experimentar con sus propias máquinas, que te dan la habilidad de jugar sin un ordenador de Microsoft o Apple”.

La tan rumoreada Steam Box puede que esté más cerca de lo que pensamos, o por lo menos algún dispositivo similar. Y es que Yanis Varoufakis, un economista que trabaja para Valve, ha confirmado que la compañía ya ha comenzado a trabajar en el desarrollo de su propia plataforma de juegos.

“Además del software de videojuegos, el estudio ha comenzado a desarrollar su hardware debido, sobre todo, a su preocupación por la tendencia actual de Microsoft y Apple de reclamar más y más dinero para sus cuentas, ya que para acceder a los juegos de Valve hay que hacerlo a través del hardware de estas compañías. Por eso Valve ha comenzado a experimentar con sus propias máquinas, que te dan la habilidad de jugar sin necesidad de un ordenador de Microsoft o Apple”, desvela Varoufakis en su blog.
 
El economista no habla mucho más sobre el tema porque ha firmado un acuerdo de confidencialidad, pero explica que “de verdad he visto el futuro”. “No es ninguna tontería ver a un alienígena virtual muy realista estar al lado de un ser humano real en la misma habitación, contigo, caminando alrededor de la estancia y mirándote… Todo ello sin una pantalla, un proyector o siquiera un ordenador cerca de ti”.

¿Se tratará de un dispositivo de realidad virtual?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 27-11-12**

26 de noviembre de 2012

Medal of Honor tiene al enemigo en casa

Uno de los responsables de los foros de Electronic Arts ha criticado muy duramente al shooter acusándolo de haber sido lanzado “sólo para recortar las pérdidas” de la compañía.

Electronic Arts lanzó Medal of Honor: Warfighter con el objetivo de hacerse un hueco en el mercado entre los Call of Duty y Battlefield, los actuales dominadores del género shooter (juego de disparos). Vista las ventas cosechadas por el juego y los análisis que ha recibido por parte de los medios especializados está claro que no lo conseguirá, aunque nadie se imaginaba que desde la propia compañía le llovieran las críticas.

Uno de los moderadores de los foros oficiales de Electronic Arts se ha despachado bien a gusto contra el juego en una carta abierta, de la que os reproducimos algunos extractos:

“Si de verdad queréis destronar a Call of Duty y a Activision, vais a tener que escuchar a vuestra comunidad y dejar que vuestros seguidores os ayuden a construir la mejor experiencia posible. No sólo para Medal of Honor, sino también para todas vuestras franquicias”. 

“Forzándonos a jugar adaptaciones del original que están cargadas de problemas y que llegan inyectadas de ‘momentos Hollywood’ como Medal of Honor: Warfighter no es como se gana la confianza de los jugadores. Esas escenas ni las queremos ni las necesitamos”.

“Dadnos una historia emotiva y que nos mueva. Una que podamos recordar. Personajes y caras con los que podemos sentir afinidad. Ésta es la visión real de Electronic Arts que teníamos hace unos años, no la competición para obtener la mejor porción de los ingresos en la que se ha convertido”.

"Vais a tener que demostrarnos que dais soporte a vuestras propias franquicias y sus equipos de desarrollo sin importar los ingresos. Recortar vuestras pérdidas sólo daña vuestra reputación incluso más. Hay cientos de miles de fans buscando daros consejo si tenéis alguna intención de escucharlos en lugar de sacar sólo beneficios. No estamos buscando dinero ni fama, sólo tratamos de que regrese la calidad por la que se conocía a Electronic Arts hace unos años".

¿Qué os parece la ‘rajada’?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 26-11-12**

24 de noviembre de 2012

Los mejores tatuajes de videojuegos

Desde el nombre de un ser querido hasta la imagen de un Santo, todo vale a la hora de hacerse un tatuaje. Te recopilamos algunos de los más sorprendentes relacionados con los videojuegos.

Los tatuajes son un arte, pero también una prueba de amor. Y es que qué mejor que dibujar en tu piel el nombre o la imagen de un ser querido para llevarlo contigo el resto de tu vida. 

A pesar de que la mayoría de la gente opta por un tatuaje sencillo y que pase desapercibido, los hay más grandes y espectaculares. Muchos de estos ejemplos relacionados con el mundo de los videojuegos que os ofrecemos incluso podrían estar expuestos en un museo. Y si no os lo creéis, echadle un vistazo a estas imágenes. ¡Igual hasta sentís envidia y optáis por haceros uno!

Lo más habitual es tatuarse a tu personaje favorito o cualquier logotipo referente a sus juegos, como el del Tetris que habéis visto anteriormente. Eso sí, la imaginación no tiene límites. 




Game Over  
Los tatuajes también pueden servir para definir a sus portadores, como dicen que sucede con los perros. En este caso Sonic no podría estar en el brazo de una persona más adecuada. El erizo azul es el ‘arma secreta’ del velocista Javier Culson, medallista en los pasados Juegos Olímpicos de Londres 2012.

Bien porque los gustos sean muy diversos o bien por ser incapaz de decantarse por uno solo, también hay quien decide convertir sus brazos en un mural compuesto con representantes de todos sus juegos favoritos. Así nadie se sentirá ‘celoso’...




Porque no nos engañemos. El cuerpo humano ofrece muchas posibilidades. Tantas, que muchos aficionados a este arte lo ven como un lienzo andante. A los hechos nos remitimos.





Si quieres marcar tu territorio o cortar de raíz alguna pelea, también puedes hacer uso de un tatuaje. Porque, no lo neguéis, ¿alguna vez os enfrentaríais a algún ‘malote’ que llevase dibujado en su cuerpo algo como esto?


Spiderman 
 
Hacer las cosas en pareja siempre es más divertido. Lo mismo sucede con los tatuajes. Aunque en numerosas ocasiones no hace falta nadie más. Basta con tener alguna extremidad ‘repetida’.




Si los anteriores os han parecido creativos, esperad a ver el siguiente. ¿Puede un tatuaje servir como tarjeta de realidad aumentada? ¡Sí, aquí la prueba!
Para terminar os ofrecemos un consejo: si alguna vez decidís haceros un tatuaje, estudiad bien su diseño previamente. Que no os pase como a este fan de Street Fighter y su intento fallido de Shoryuken. ¡Hay que aprenderse las combinaciones de botones antes!
Y vosotros, AlfaBetaJugones, ¿tenéis algún tatuaje relacionado con el mundo de los videojuegos tan impresionante como estos? ¡Queremos verlos! Enviádnoslos a través de Twitter y próximamente confeccionaremos una galería con ellos.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 24-11-12**

23 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x11

En este capítulo Bego causó baja, pero el gran Jocan ha tenido el honor de seguir con nosotros. Además el gran Miguel se nos une al grupo de habituales.

Hemos hablado de la Wii U, de noticias varias y hemos tenido mil minidebates de cosas varias. Además, Molinete nos cuenta sus penas con Juan y Kike conmo traductores.

Hemos hablado también de Call of Duty: Black Ops 2, del gran Mirror's Edge y de GTA IV (porque no nos queda otra).

**Publicado en AntiHype Podcast el 23-11-12**

Company of Heroes 2 tendrá una curiosa campaña progresiva de reservas

Cuantas más solicitudes se reciban a través de Steam, más y mejores serán los extras que recibirán los que las efectúen.

Estamos acostumbrados a que las compañías nos ofrezcan diversos incentivos para que nos animemos a reservar sus próximos lanzamientos antes de que salgan a la venta. Pero lo se sale de lo habitual es una campaña progresiva de reservas como la de Company of Heroes 2.

Sus responsables acaban de anunciar que cuantas más solicitudes se reciban a través de Steam, más y mejores serán los extras que recibirán los que las efectúen.

De momento no se ha detallado demasiado esta promoción, pero se sabe que los primeros que reserven Company of Heroes 2 recibirán varios objetos para Team Fortress 2, una copia de Warhammer 40.000: Dawn of War II – Retribution y un pack de DLC’s para el propio juego.

Si estáis interesados en reservar Company of Heroes 2 antes de que salga a la venta en marzo del año que viene podéis hacerlo aquí. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 23-11-12**

22 de noviembre de 2012

Assassin’s Creed III se puede ver en 3D en el GamePad de Wii U

El juego incluye varias opciones para jugar en tres dimensiones en el mando de la consola, aunque hará falta unas gafas anaglíficas, que cualquiera puede fabricarse en casa.

Wii U salió a la venta el 18 de noviembre en Estados Unidos, pero todavía hay cosas que no sabemos de ella. Más concretamente del GamePad, uno de los accesorios estrella de la consola. Y es que los primeros compradores de Assassin’s Creed III han descubierto una característica que hasta ahora no había sido revelada por Nintendo: ¡la pantalla del mando ofrece imágenes en 3D!

Según leemos en Imgmr, el juego incorpora varias opciones relacionadas con la tercera dimensión, aunque para ello hará falta disponer de unas gafas anaglíficas. Tranquilos, el nombre suena peor de lo que: se refiere a las típicas gafas que cualquiera puede fabricar en casa con un plástico rojo y otro azul.
De momento se desconoce si son más los juegos que incorporan esta función 3D, así que esperaremos hasta el 30 de noviembre, fecha de lanzamiento de Wii U en nuestro país, para descubrirlo. 

**Publicado en AlfaBetaJuega el 22-11-12**

21 de noviembre de 2012

El Cyborg Ninja regresará en Metal Gear Rising: Revengeance

La apariencia de este personaje, al que ya vimos en PlayStation, será exclusiva de los que reserven el juego en las tiendas GameStop de Estados Unidos.

Raiden no será el único viejo conocido de la saga al que veamos en Metal Gear Rising: Revengeance. La cadena de tiendas GameStop ha anunciado que todos aquellos jugones norteamericanos que decidan reservar el juego en sus establecimientos recibirán de regalo la apariencia del Cyborg Ninja, al que recordaréis del Metal Gear Solid de PlayStation.

De momento esta promoción sólo ha sido anunciada en Estados Unidos, aunque confiamos en que acabe llegando a nuestro país a través de alguna tienda. 

Todavía hay tiempo para que esto ocurra, ya que Metal Gear Rising: Revengeance tiene anunciado su lanzamiento para el 21 de febrero del año que viene.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 21-11-12**

20 de noviembre de 2012

Si GTA sucediera en España...

Durante la mañana de hoy el hastag #GTAEspaña ha sido trending topic en Twitter. Os recopilamos los tuits más cachondos sobre este tema. 

Siempre que sucede algún hecho trascendente los españoles somos los primeros en tomárnoslo a guasa. La creatividad de nuestra gente no tiene límites y una buena forma de darse cuenta de ello es echarle un vistazo a las redes sociales. 

La situación que vivimos actualmente no es nada fácil con la dichosa crisis y los temidos recortes, pero la vida hay que vivirla de la mejor forma posible, así que no es de extrañar que nos apoyemos en el humor para tratar de sacar una sonrisa al mundo. 

El ejemplo lo hemos tenido en Twitter esta mañana. Durante un momento #GTAEspaña ha sido trending topic y los tuits han sido la mar de divertidos. ¿Qué pasaría si la saga de Rockstar tuviera como escenario nuestro país en lugar de Los Santos? Aquí os dejamos unos cuantos ejemplos: 

  • @rober_robar: En #GTAEspaña cuando mueres tienes que empezar la partida porque en el hospital ya no te atienden. 
  • @Senorita_Puri: En el #GTAEspaña puedes elegir como conductor a Farruquito o a Ortega Cano. 
  • @Kirillov1370: En #GTAEspaña entras a un banco y te atracan ti. 
  • @Aniinthesky: En el #GTAEspaña el personaje todavía vive con sus padres. 
  • @crow_ley: Una de las misiones más complicadas del #GTAEspaña es lograr la dimisión de un político local. 
  • @Gennocive: En el #GTAEspaña cuando te matan sólo te reviven un 50% por los recortes de la seguridad social. Si contratas una mutua es instantáneo. 
  • @xihomara_34: En #GTAEspaña cuando te pille la policía puedes decir "¡Que soy compañero, coño!" y te sueltan. 
  • @vergaramola: En #GTAEspaña si tienes 5 estrellas te hacen alcalde. 
  • @gatuso_69: En el #GTAEspaña en el nivel de dificultad fácil puedes elegir entre banquero y político y empiezas con dinero infinito. 
  • @soyunladrillo: El cementerio de aviones del San Andreas es algo así como el aeropuerto de Castellón #GTAEspaña. 
  • @JFMarhuenda: La banda sonora del #GTAEspaña incluye los grandes éxitos de Manolo Escobar. Y si vas por un polígono, Camela suena a todo volumen. 
  • @danii_gmzflr: En el #GTAEspaña las misiones tienes que ir a buscarlas al INEM. 
  • @PataPum_: En el #GTAEspaña la mejor arma es la escopeta recortada. 
  • @Roberto_Pastor: En #GTAEspaña se han usado modelos de 2 millones de polígonos, 35.000 polígonos según el Gobierno.  
**Publicado en AlfaBetaJuega el 20-11-12**

19 de noviembre de 2012

La Versión 2013 de Street Fighter X Tekken retrasa su publicación hasta el año que viene

Capcom la pospone hasta el 29 de enero alegando que necesita recabar más opiniones de los usuarios que ya han probado esta actualización.

Malas noticias para los que tengáis Street Fighter X Tekken. Capcom acaba de anunciar que el lanzamiento de la Versión 2013 del juego se retrasa hasta el año que viene para hacer honor a su nombre, por lo que su nueva fecha de publicación pasa a ser el 29 de enero de 2013.

El principal motivo que ha aducido la compañía es la necesidad de recabar más opiniones de los usuarios que ya han tenido la oportunidad de probar el parche.

Esta gran actualización, cuya descarga será gratuita, añadirá algunas mejoras y equilibrará los movimientos de algunos luchadores. En AlfaBetaJuega ya os detallamos algunos de los correspondientes a los luchadores de Street Fighter en esta noticia.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 19-11-12**

16 de noviembre de 2012

EA Sports homenajea a Zlatan Ibrahimovic por su golazo a Inglaterra

El estudio sorteará cuatro cromos del sueco para el Ultimate Team de FIFA 13 entre todos los que compartan un enlace en Facebook.

AlfaBetaJugones, lo reconocemos: en la redacción seguimos flipando en colores cada vez que vemos el golazo de Zlatan Ibrahimovic a Inglaterra. Y es que, aunque estamos acostumbrados a disfrutar de la magia de jugadores como Iniesta todos los fines de semana, todavía no nos creemos que un futbolista pueda tener la capacidad de pensar tan rápido y ejecutar una chilena desde fuera del área con tanta clase y puntería. ¿Qué? ¿No habéis visto el ‘chicharro’ de Ibra? Os lo dejamos a continuación:


Los medios de comunicación del Reino Unido han pasado por alto la derrota de su selección ante Suecia y sólo hablan de esta obra de arte. Para celebrar la gran actuación del delantero, que ‘sólo’ metió los cuatro goles de su equipo, EA Sports sortea cuatro cromos de Ibrahimovic para el Últimate Team de FIFA 13 entre todos sus seguidores. El único requisito es compartir este enlace de Facebook. 

Esta misma noche se conocerán los ganadores. ¡Mucha suerte a todos!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 16-11-12**

15 de noviembre de 2012

AntiHype Podcast: 1x10

En este grandioso podcast de videojuegos hablamos hoy de Assassin's Creed III, de Need for Speed: Most Wanted, de juegos para Kinect y damos un montón de noticias, cada cual más loca que la anterior.
Además nos acompaña Jocan I el Grande, emperador de Antihype y primero de su nombre.

¡Grande Jocan!

**Publicado en AntiHype Podcast el 15-11-12**

Aquí hay tomate: Cliff Bleszinski cenó anoche con representantes de Ubisoft

El creativo respondió así a la ‘invitación’ recibida a través de un teléfono móvil. Pero no fue su única cita ayer: también almorzó con David Cage.

Vamos a ponernos un poco ‘tomateros’ para contaros esta noticia. ¿Recordáis lo que os contamos ayer sobre el supuesto ‘romance’ entre Cliff Bleszinski y Ubisoft? ¡Pues tenemos el segundo capítulo de la historia!

El creativo recibió ayer una invitación en forma de teléfono móvil y parece que la aceptó porque, aprovechando su viaje a París, Bleszinski cenó por la noche con representantes de la editora francesa. Poco o nada ha trascendido de este encuentro, aunque más de uno se empieza a oler ya una más que posible colaboración entre el creador de Gears of War y la compañía responsable de sagas como Assassin’s Creed.

Por cierto, éste no fue la única cita de Bleszinski durante el día de ayer. Ha trascendido que también almorzó con David Cage, creador de Heavy Rain. ¿Habrá también cameo en Beyond: Two Souls o fue simplemente una quedada entre colegas de profesión?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 15-11-12**

14 de noviembre de 2012

RockStar: “Éste es el momento perfecto para lanzar Grand Theft Auto V”

Dan Houser, vicepresidente creativo del estudio, cree que el final de ciclo de la actual generación permitirá “pasar al siguiente nivel” al juego.

Aunque ni Sony ni Microsoft se han pronunciado oficialmente, todos somos conscientes de que estamos viviendo los últimos coletazos de la actual generación de consolas. Y este momento es el “perfecto” para el lanzamiento de Grand Theft Auto V según Dan Houser, vicepresidente creativo de RockStar.

“Rockstar es una compañía de contenido, no una compañía de hardware. Utilizamos la tecnología que tenemos para crear nuestros juegos y el hecho de que esté es tan maduro actualmente es la principal razón por la que estamos en condiciones de pasar al siguiente nivel con GTA V”, explicó Houser en una entrevista con la revista japonesa Famitsu de la que se hace eco el portal Video Gamer“GTA IV fue nuestra primera toma de contacto con los efectos visuales de alta definición en las consolas actuales, por lo que la primera parte de su desarrollo fue muy difícil. Ahora conocemos bien el hardware y por eso todo es mucho más fácil y también mucho más divertido”.

El creativo puso como ejemplo el caso de GTA: San Andreas: “Salió justo en el punto más alto del ciclo de PlayStation 2 y creo que hicimos un juego muy bueno gracias a eso”.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 14-11-12**

13 de noviembre de 2012

Halo 4 acumula unos ingresos de 220 millones de euros en sus primeras 24 horas

Se ha convertido en el mayor estreno de entretenimiento del año en Estados Unidos superando a películas como Los Vengadores y Harry Potter.

El lanzamiento de Halo 4 está batiendo todos los récords de la saga. En sus primeras 24 horas de vida el retorno del Jefe Maestro acumuló unas ventas por valor de 220 millones de dólares en todo el mundo, lo que hace pensar a Microsoft que alcanzará los 300 millones de dólares en su primera semana. Esto no supondrá un hito para la historia de los videojuegos, pero sí para la franquicia.

En Estados Unidos, por ejemplo, Halo 4 ha superado los registros conseguidos por películas como Los Vengadores o Harry Potter y las Reliquias de la Muerte: Parte 2, convirtiéndose en el mayor estreno de entretenimiento del año.

Además de esto, cuatro millones de usuarios accedieron a Xbox Live durante los primeros cinco días, lo que supone 31’4 millones de horas jugadas. En total la saga Halo acumula 5.000 millones de horas de juego online.

Pero las cifras no son sólo positivas para Halo 4, también para Forward Unto Dawn, la serie rodada con actores reales que sirvió de anticipo al juego. Ya ha acumulado 46 millones de visionados.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 13-11-12**

12 de noviembre de 2012

Molyneux: “No preveíamos tal nivel de curiosidad”

La alta demanda ha provocado que 22 Cans tenga que ampliar sus servidores, por lo que pide la colaboración de sus seguidores a través de donaciones.

A pesar de su peculiar dinámica, Curiosity: What’s Inside the Cube? ha llamado mucho la atención a los jugones. Esto se ha traducido en una alta demanda que ha provocado problemas para conectarse con los servidores. Los chicos de 22 Cans ya se disculparon con este original vídeo y ahora ha sido el propio Peter Molyneux, principal responsable del juego, el que ha vuelto a explicar la situación.

“Incluso en los MMO’s (juegos multijugador masivos online) más populares es raro que 10.000 personas jueguen en el mismo nivel al mismo tiempo y actualmente hasta un millón de usuarios intentan tener acceso a nuestro servidor. Lo que nos ha sorprendido es el número de toques que cada jugador quiere hacer para destruir bloques. Estimábamos que serían cientos, pero realmente han sido miles y, en algunos pocos casos, millones. Simplemente no preveíamos este nivel de curiosidad", señaló Molyneux.

La situación se ha traducido en que en 22 Cans tienen que efectuar un gran desembolso para adecuar los servidores al número de jugadores y eso significa que los costes se van a disparar. “Necesitamos ayuda para mejorar la experiencia de Curiosity: What’s Inside the Cube? Os agradecemos la idea que habéis tenido de efectuarnos donaciones, cosa que podéis hacer a través de esta web. Os aseguramos que cada penique recibido lo invertiremos en el juego”, indicó el creativo a través de Twitter.

**Publicado en AlfaBetaJuega el 12-11-12**

9 de noviembre de 2012

Un padre puede llegar a hacer cualquier cosa por su hija. Incluso modificar todos los diálogos de un videojuego

El protagonista de The Legend of Zelda: Wind Waker se transformó en mujer gracias a Mike Hoye y su deseo de enseñarle a su hija que “ellas también pueden ser heroínas”.

Dicen que una vez que tienes a un hijo tu vida entera se reduce a hacer todo por él. Cualquier cosa. Mike Hoye es un buen ejemplo. El padre de Maya, una niña de tres años, es muy fan de The Legend of Zelda y pasaba grandes ratos jugando a Wind Waker junto a su hija, pero no estaba muy conforme con que Link fuera un chico. Él quería enseñarle a Maya que las mujeres también pueden ser heroínas y, aunque el título le permitía escoger el nombre del protagonista, los diálogos siempre hacían referencia a él como un hombre.

Esto no podía seguir así, ya que aunque Hoye contaba la historia a su hija cambiando los pronombres masculinos por los femeninos, la tarea llegó a ser “molesta e incómoda”, así que ni corto ni perezoso se embarcó en la misión de modificar todas las conversaciones para convertir a Link en mujer y a su hermana pequeña en hermano pequeño.

“No quiero que mi hija crezca pensando que las chicas no pueden ser las heroínas y rescatar a sus hermanos pequeños”, explica Hoye en su blog, en el que también detalla el proceso a seguir para conseguir esta curiosa ‘transformación’.

¿No os parece la historia más tierna que habéis escuchado en vuestra vida?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 09-11-12**

8 de noviembre de 2012

Confirmado: jugar a World of Warcraft te puede hacer ganar unas elecciones

Colleen Lachowicz, que había sido acusada de “vivir en un mundo de fantasía” por el partido republicano, ha sido elegida como miembro del Senado de los Estados Unidos.

¿Os acordáis de la polémica suscitaba por la afición de una candidata a senadora a jugar a World of Warcraft? El partido republicano inició una campaña de desprestigio político contra Colleen Lachowicz, a la que acusaban con argumentos como “Necesitamos un senador que viva en nuestro mundo, no en el mundo de Collen”.

Pues bien, las urnas han hablado y los votantes parece que han tenido más en cuenta en la faceta política de Lachovicz que su aspecto personal, ya que ha sido elegida como miembro del Senado de los Estados Unidos.

¿Veis como los videojuegos sirven para mucho? ¡Hasta pueden ayudarte a ganar unas elecciones!

**Publicado en AlfaBetaJuega el 08-11-12**

7 de noviembre de 2012

Más de 150.000 personas han experimentado ya con Curiosity: What’s Inside the Cube?

Peter Molineux ha presentado las estadísticas registradas por su nuevo título durante sus primeras 24 horas de vida.

El ‘hype’ (expectación) creado por Peter Molyneux en torno a Curiosity: What’s Inside the Cube? ha dado sus frutos. Así lo demuestran las estadísticas registradas por sus servidores en sus primeras 24 horas de vida. 157.382 personas han probado ya el juego, destruyendo 97.326.495 cubos. A pesar de todo, la primera capa todavía resiste: restan más de tres millones de cubos por eliminar para llegar a la siguiente.

Recordemos que este juego “experimental”, como lo calificó el propio Molyneux, es tan particular que sólo un usuario podrá descubrir lo que hay en el interior del cubo y tendrá la opción de mantenerlo en secreto o de contárselo al resto del mundo. Eso por no hablar del DLC de 61.000 euros que todavía no está disponible.

Y vosotros, AlfaBetaJugones, ¿os habéis descargado gratuitamente Curiosity: What’s Inside the Cube? para vuestro dispositivo iOS o Android?

**Publicado en AlfaBetaJuega el 07-11-12**

6 de noviembre de 2012

The Greatest Video Game Music ya tiene segunda parte

La Orquesta Filarmónica de Londres interpreta diecisiete canciones sacadas de grandes juegos como Assassin’s Creed, Diablo III, Skyrim, Mass Effect 3 o Halo.

¿Os acordáis de The Greatest Video Game MusicEste disco, grabado por la Orquesta Filarmónica de Londres (Reino Unido), nos ofrecía un repaso a las mejores bandas sonoras de videojuegos desde los ochenta hasta la actualidad. Pues bien, os informamos de que ya tiene segunda parte.

En esta ocasión los protagonistas son juegos tan recientes como Mass Effect 3, Assassin’s Creed: Revelations, The Elder Scrolls V: Skyrim o Diablo III, aunque también hay espacio para grandes clásicos como Final Fantasy VII o Sonic the Hedgehog.
El disco ya se puede comprar en Amazon e iTunes, además de escucharlo en Spotify. 

A continuación os dejamos con el listado de canciones que ofrece The Greatest Video Game Music 2:

  • Assassin’s Creed: Revelations – Main Theme
  • The Elder Scrolls V: Skyrim – Far Horizons
  • The Legend of Zelda: Wind Waker – Dragon Roost Island
  • Final Fantasy VII – One-Winged Angel
  • Mass Effect 3 – A Future for the Krogan/An End Once And For All
  • Halo – Never Forget/Peril
  • Sonic the Hedgehog – A Symphonic Suite
  • Chrono Trigger – Main Theme
  • Luigi’s Mansion – Main Theme
  • Kingdom Hearts – Fate of the Unknown
  • Super Metroid – A Symphonic Poem
  • Diablo III – Overture
  • Batman: Arkham City – Main Theme
  • Deus Ex: Human Revolution – Icarus Main Theme
  • Fez – Adventure
  • Portal – Still Alive
  • Little Big Planet – Orb Of Dreamers (The Cosmic Imagisphere)

**Publicado en AlfaBetaJuega el 06-11-12**

5 de noviembre de 2012

Norma Editorial traerá a España la ‘biblia’ de The Legend of Zelda

El libro Hyrule Historia saldrá a la venta el año que viene. Fue publicado para conmemorar el 25º aniversario de la saga.

A finales del año pasado se publicó Hyrule Historia en Japón, un libro creado con motivo del 25º aniversario de The Legend of Zelda. Esta ‘biblia’ de la saga se había publicado en inglés también, aunque todavía no había aparecido en nuestro idioma. Cosa que cambiará a partir del año que viene.

Norma Editorial ha anunciado que se ha hecho con los derechos de la obra para publicarla en España. La compañía no ha ofrecido fechas, puesto que todavía está traduciéndola, pero nos adelanta que estará disponible en 2013.

Hyrule Historia incluye 272 páginas con numerosa información, declaraciones de sus responsables, ilustraciones del juego, algunas páginas de los cómics aparecidos en Japón y la esperada cronología de la saga.

Mientras esperamos a conocer cuándo llegará a las tiendas, os dejamos con su portada.
**Publicado en AlfaBetaJuega el 05-11-12**